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Maya动力学模块

发布时间:2011年01月11日 18时53分23秒   属性:动画 CG > Autodesk    访问次数:86680
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Maya动力学模块

我们平时看电视电影时经常被一些电影中的特技效果所震撼,其实这些并不是很难。三维软件可以帮我们实现了很多平时经常看到的一些自然现象,比如下雨,下雪,瀑布,燃烧、爆炸……这些我们都可以在 maya中实现,下面我们先来简单的了解下maya的粒子吧,这可是很神奇的哦。

本节用到的基本知识点:

  • Emiter from Object物体发射粒子
  • Make Collide创建碰撞  
  • Gravity重力场 
  • Radial 辐射场
  •  Particle Collision Event Editor粒子碰撞事件

下雨的制作:
1. 创建plan,缩放并将其移动到合适位置,并将plan反转;
2. 选择plan,键盘F5键进入动力学模块,Particles/Emiter from Object setting,Emitter Type为Surface Rot(particles/sec) 为100,如下图所示:

3. 打开Outliner视图,选中粒子,Fields/Gravity,播放动画,会看到粒子下落的效果。
4. 为了方便观察,选择粒子,Ctrl+A键入粒子属性面板,将其Render Attributes(粒子渲染类型)修改为MultiStreak(多条纹),参数如下图所示:

5. 播放动画,查看效果,下雨的动画基本完成,下面开始制作地面的动画,即雨点落在地上时激起的水花效果。
6. 创建plan,选择粒子,按住Shift加选plan,Particle/Make Collide(创建碰撞),设置如下图所示。

7. Particles/Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件),设置如下图所示:

8. 在Outliner视图选择particle2打开Window/RealtionShip Editor/Dynamic Relationships ,Fields与重力关联,Collision与planeShape2相关联
9. 选择particle2,Ctrl+A进入属性面板,LifeSpan Attributes(粒子生命)
Lifespan Mode修改为Constant ,Lifespan为2。粒子渲染类型修改为MultiStreak,参数为默认。
10. 播放动画,此案例制作完成。
小结:这一节我们只是简单的用粒子做了一个案例。下一节将讲解如何利用maya中的粒子制作一张图片慢慢燃烧的效果,课程会更精彩,敬请期待哦。

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