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迪斯尼小鸭子头部maya建模

发布时间:2010年06月24日 09时45分38秒   属性:动画 CG > Autodesk    访问次数:94554
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迪斯尼小鸭子头部maya建模

1.首先导入图片,选择Front视图,View/Image Plane/导入所需图片Front,同样的方法导入Side视图图片Side,如图所示:

2. 导入图片后调整位置,选中Front视图,选择View/Select CameraCtr+A进入Attribute(属性)面板,调节图片中高亮选项,使图片处于视图中的中间位置,因为我们建模型时为了提高效率,建一半就可以了。



(注:Maya软件中默认的白色选项栏依次为XYZ轴向)。

3.按键盘上F3健切换到PolygonsCreat/Poly Primitives/Interactives,取消勾选,然后点击Cube,视图中便会在原点创建Cube


4.通过 Move(移动)Scal(缩放工具)调整Cube大小及位置使之与图片中头部大小相当,选中软件右上角的(通道栏),调整参数如下图所示:


5.结合FrontSide视图调整Cube形状,使其与图片相符合


6.在空白处右键并拖动进入点级别,调节形状。如下图所示:

7.按5键实体显示,4键线框显示。选中物体,执行Modify/Frzee Transformations,并使物体通道栏参数归0

8.选择物体,Mesh/Mirror Cut,选项如下图所示,Mirror Cut,按键盘上的Del键,发现物体被从中间切开,如下图所示。



9.镜像出另一半,Edit/ ,参数如下图所示


10.删除物体历史Edit/Delete All By Type/History(快捷键Alt+D)。执行后通道栏参数如下图所示。



11.为了操作方便,在视图窗口中中选择Shading, 并勾选Wirframe on Shaded,是视图中物体显示外框,如图所示:


12.继续调整图形,发现图形所需的线不够,需要添加两圈线,Edit Mesh/Insert  Edge  LoopTool,并调整形状,如下图:

13.进入Front视图,利用Edit Mesh/Split Polygon Tool(加线工具),或者是快捷图标 给物体加线并调整,初步调节后,注意形体结构如下图所示

14.继续通过调节点和线的方式调节物体形状,特别是眼部,当眼部调整到80%的时候把眼球放进去,以保证形体准确。


15
.调整完成后,选择嘴的部的面,Edit Mesh/Excude,挤出嘴部,调整。

16.头部调整完成,如下图:

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迪斯尼小鸭子头部maya建模 (53)
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