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Autodesk 2011产品系列 - Maya

发布时间:2010年12月02日 11时10分32秒   新闻类型:广域新闻    访问次数:6916
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Autodesk 2011产品系列 - Maya

以官方Maya 2011产品报告概括说法 “三维制作与电影制作之间的关系之紧密,之间的界限已经越来越模糊,使之传统电影胶片时代即将进入挥手告别时期,而取代的将是电脑动画时代的来临”,CGI技术用在电影特效领域的发挥对电影起着绝对举足轻重作用。更是电影创造大手笔之处(如制作惊心骇目场景,当一个影片把这些震撼心目的场景去掉,影片将平淡无奇)。其中三维场景制作中的摄像机是传统摄像相机无法实现的,在三维场景中摄像机可以达到任意调节控制任意角度动态跟踪拍摄。现在CGI三维动画日益成熟,已经起到支撑整个影片能否成功。

相机/摄相机序列 在Maya 2011中 相机/摄相机序列 快速、轻松建立相机阵列,不同相机/摄相机角度与视点创建一个完整的序列,实现轻松调控位置角度以及时间,Maya 2011同时支持多轨音频,通过集成来自 Final Cut Pro 的 EDL 数据,很好的和后期剪辑输出影片结合起来。

(图片Autodesk官方示例New Solutions for 3D Editorial)

Enhancements to Assets & File Referencing,此功能能够快捷方便的对场景物体资源进行管理,导入导出切换场景物体属性。

Composite,和3ds Max 一样进行后期合成处理, Maya 2011 渲染层的成分加渲染通道在Maya综合设置,进行抠像、色彩校正、摄像机定位、运动模糊、景深等后期处理。

以上是Maya 2011的新功能简略介绍(仅供参考),其它详细准确的介绍请阅读官方地址(包括多边形光滑,以及角色蒙皮、色彩管理等功能)http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13583239