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Autodesk 2011产品系列 - 3ds Max

发布时间:2010年11月30日 18时12分01秒   新闻类型:广域新闻    访问次数:6633
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Autodesk 2011产品系列

Autodesk 2011 3ds Max

角色动画
3ds Max 2011 集成了CAT(Character Animation ToolKit ) 角色骨骼系统,早在3ds Max 6.0 开始就被业界视为一款优秀的角色动画插件(当时使用者需要另行安装对应的版本),CAT特点是提供大量现成骨骼,如人物骨架、四肢动物、昆虫等骨架,这给角色动画中角色模型建立骨骼和绑定带来非常大的便捷(尤其是角色肢体关机如手指,昆虫多足角色上运用带来很大帮助能提高非常大的效率)。

模型线条编辑
ProOptimizer与四边化,此款工具有效的帮助从其他3D软件软件导入模型,起到优化模型作用,以往比如从Poser 3d导入模型的模型边太多,在这里可以通过ProOptimizer工具来简化和优化布线。另外四边化也可以帮使用者轻松提出多余三边形布线,在以前版本需要人工手动取出优化边面或点。

渲染方面
Quicksilver,在渲染方面新推出的Quicksilver,采用视频卡上的图形处理器,比传统光线跟踪功能更快效果更好的渲染。

材质贴图编辑
Slate材质编辑器,此编辑器通过节点方式以图形接口产生材质原型,节点可视化操作材质带来很大效率上的提升,让材质直观的通过关系结构来进行管理操作,分图层贴图。


色彩调整后期合成
Composite,基于Autodesk Toxik compositing软件技术,进行色彩偏色调整校正处理,有分层概念,以及模糊、景深摄像机效果处理。

Object Paint
Object Paint定义一个物体(模型)然后拾取对象,然后在场景进行绘制,可以控制坐标分布点阵密度或物体大小,这个非常好的功能,以往要复制点阵物体要设置很多步,而且要花很多时间来调整,Object Paint 出色的是随机调节,这个似乎借鉴了maya的Paint技术。官方介绍演示文章http://docs.autodesk.com/MAXDES/13/ENU/Autodesk

以上是3ds Max 2011版本初略新功能介绍(仅供参考),更加详细准确的信息请阅读官方信息
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13567426


(图片源自Audesk官方网站 3ds Max产品特性介绍)