发布时间:2010年11月19日 星期五 00時15分26秒
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ASP.NET MVC深入DropDownList,Html.DropDownList数据绑定关联查询 在ASP.NET MVC 中DropDownList 被Html.DropDownList 所代替,控件名加 “Html” 前缀组成ASP.NET MVC中独有的标签控件格式 <%=Html.DropDownList("id") %>,如TextBox、Label、ListBo
程序Web开发 > Microsoft
发布时间:2010年10月30日 星期六 16時41分04秒
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Windows Phone 7 Silverlight 应用程序 媒体播放 Windows Phone Silverlight 应用程序开发,文章介绍 Windows Phone 的开发工具,通过开发工具建立手机程序,文章将展示一个基于Windows 手机平台的视频播放程序。 开发环境与所需工具.net framework 4.0 Visual studio
移动/手机应用开发 > Windows Phone
发布时间:2010年10月16日 星期六 16時16分28秒
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ASP.NET MVC 数据库操作 ADO.NET Entity Data Model 文章介绍 Asp.net mvc 数据库操作(关于ASP.NET MVC基础部分将不在本文介绍),将用到ADO.NET 实体数据模型,在Models中即是ADO.NET Entity Data Model生成数据库实体类(所有的数据库操作方法),在Controllers控制器中调用M
程序Web开发 > Microsoft
发布时间:2010年9月27日 星期一 14時31分59秒
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Flash ActionScript3.0 组建运用 本文运用flash 组件编写一个简单的控制文字效果的程序,所使用到的组件分别为TextArea(输入文字)、Button(提交TextArea内输入的文字,让TextField显示)、Slider(控制字体TextFiled的大小,引入import fl.controls.ColorPick
程序Web开发 > Adobe
发布时间:2010年9月9日 星期四 15時26分59秒
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Silverlight 与 WCF 数据库交互 本文介绍 Silverlisht 通过 WCF 与后台数据库交互进行数据操作,基础部分将在另外文章详细介绍(请参见Silverlight与WCF服务)。在WCF服务中写好数据库操作方法或扩展类(写好数据库的增、删、改、查方法),然后再在 Silverlight 应用程序中添加“添加服务引用”,在 .xam
程序Web开发 > Microsoft
发布时间:2010年8月27日 星期五 18時46分04秒
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FL Studio 音乐 Sytrus X-Y Controller 在FL Studio 中编好音乐之后,需要在调音台中调整音乐的效果,用调音台控制音乐的方向方位,使音乐的空间层次更为明显, 经常需要控制某一个声道的音乐从左边过渡到右边、或调高调低一个节拍,Sytrus X-Y Controller 控制器就能很好的控制,Sytrus X-Y Controller 控制器可视化的把音乐控制
电脑音乐/音乐 > Imgae-Line
发布时间:2010年8月16日 星期一 12時41分16秒
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Silverlight 与 WCF服务 Silverlight 运行在.net平台上的一种前端技术,有过.net 开发经验的将会很容易运用Silverlight 开发程序,文章介绍 Silverlight 通过 WCF 与后台进行交互。 工具需求Visual studio 2008 或 Visul studio 2010 或对应的 Visual Web Developer
程序Web开发 > Microsoft
发布时间:2010年7月26日 星期一 15時34分37秒
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Flex+FluorineFx与.net基础本文介绍 Flex + FluorineFx 与 ASP.NET 创建项目和配置等基础知识。 必备工具Visual Studio 2005 或 Visual Studio 2008 或 Visual Studio 2010FluorineFx.Net 官方连接 下载 FluorineFx v1.0.0.1
程序Web开发 > Web综合
发布时间:2010年7月20日 星期二 20時06分27秒
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完成迪斯尼卡通角色动画的前期准备及基本应用制作Maya骨骼绑定基础 这一节主要介绍一下模型的绑定制作。大家都知道,动物的运动和人一样,都是骨骼带动肌肉的结果,下面呢,我们就先来介绍一下在maya软件中关于骨骼的一些基本设置及应用。如果熟悉用过IK、FK可以直接跳至 迪斯尼小鸭子骨骼绑定 - Maya动画 深入了解这一节中的知识有:(一)关节工具的简单应用1. &nb
动画 CG > Autodesk
发布时间:2010年7月20日 星期二 00時20分15秒
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迪斯尼卡通骨骼的绑定设置 文章介绍模型中进行蒙皮骨骼的设定,以及骨骼的IK FK开关以及如何为角色进行权重分配的讲解。如果Maya骨骼基础不了解请转至 迪斯尼小鸭子动画 - Maya骨骼基础参考(一)创建基本骨骼:1.首先我们要检查模型,特别是看模型的关节处是否有至少三段线(这样才能够做到关节的灵活运动),看模型的布线是否合理,是否可以达到动画制作的要求,如下图所示,有不合理的地方及时修正。
动画 CG > Autodesk