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<title>新闻 | 遗昕传媒（伴随着您成长 伴随着您进步）- weisim3.com</title>
<link>https://www.weisim3.com/News</link>
<description>动画 CG包含的科目：Autodesk、NewTek、MAXON、Zbrush、影视动漫媒体</description>
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<copyright>Copyright (C) 2007 - 2026 遺昕 | Weisim3.com, All Rights Reserved.</copyright>
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<title>国产动漫与美日动漫差距还有多大？</title>
<category>影视动漫媒体</category>
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<link><![CDATA[https://www.weisim3.com/News?Id=333&CD=5&NewsDate=20201102-20-54-35&Subject=31&S=/Null/]]></link>
<description><![CDATA[目前国内动漫以《熊出没》、《西游记之大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《白蛇缘起》代表国内CG动漫影视的最高水平，获得了国内的影视票房的一定追捧，弥补了过去十年影院动漫的缺席，在技术方面基本可和欧美动漫可以较量一个回合，从动漫的视觉效果场景、配音、镜头已经接近欧美日水平，但是细节塑造上还有些差距，在整体故事题材、核心角色塑造、音乐特效、主题曲音乐作曲设计上面还有不小差距。故事题材、核心角色场景塑造、音乐特效与主题曲音乐作曲设计三个环节决定CG动漫的衍生价值链条，决定着能否在国际市场是否得到年轻观众欢迎。从题材上这五部动漫只有《熊出没》是新创的，其它都取自《西游记》、《封神演义》、《白蛇传》历史名著中筛选出来片段，由于有了历史流传在中国文化领域本就有很高的知名度，从这些历史名著中提取故事题材，观众能够很快从书本文字著作中走进荧幕情节中来。脱开传统故事背景，塑造现代题材动漫能否成功？《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封神演义》、《白蛇传》这些在历史上都是广为人知著作，现在拿起这些名著拍摄电视或影视动漫作品，是站在历史巨人的肩膀上创作，是走捷径成功方法，如若抛开历史 … ]]></description>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 12:54:35 GMT</pubDate>
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<title>Autodesk 2011产品系列 - Maya</title>
<category>Autodesk</category>
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<link><![CDATA[https://www.weisim3.com/News?Id=88&CD=5&NewsDate=20101202-11-10-32&Subject=8&S=/Null/]]></link>
<description><![CDATA[Autodesk 2011产品系列 - Maya以官方Maya 2011产品报告概括说法 “三维制作与电影制作之间的关系之紧密，之间的界限已经越来越模糊，使之传统电影胶片时代即将进入挥手告别时期，而取代的将是电脑动画时代的来临”，CGI技术用在电影特效领域的发挥对电影起着绝对举足轻重作用。更是电影创造大手笔之处（如制作惊心骇目场景，当一个影片把这些震撼心目的场景去掉，影片将平淡无奇）。其中三维场景制作中的摄像机是传统摄像相机无法实现的，在三维场景中摄像机可以达到任意调节控制任意角度动态跟踪拍摄。现在CGI三维动画日益成熟，已经起到支撑整个影片能否成功。相机/摄相机序列 在Maya 2011中 相机/摄相机序列 快速、轻松建立相机阵列，不同相机/摄相机角度与视点创建一个完整的序列，实现轻松调控位置角度以及时间，Maya 2011同时支持多轨音频，通过集成来自 Final Cut Pro 的 EDL 数据，很好的和后期剪辑输出影片结合起来。(图片Autodesk官方示例New Solutions for 3D Editorial)Enhancements to Assets &amp; File Referencing，此功能能够快捷方便的对场景物体资源进行管理，导入导出切换场景物体属性。Composite，和3ds Max 一样进行后期合成处理， Maya  … ]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 03:10:32 GMT</pubDate>
<author></author>
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<title>Autodesk 2011产品系列 - 3ds Max</title>
<category>Autodesk</category>
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<link><![CDATA[https://www.weisim3.com/News?Id=87&CD=5&NewsDate=20101130-18-12-01&Subject=8&S=/Null/]]></link>
<description><![CDATA[Autodesk 2011产品系列Autodesk 2011 3ds Max 角色动画3ds Max 2011 集成了CAT（Character Animation ToolKit ） 角色骨骼系统，早在3ds Max 6.0 开始就被业界视为一款优秀的角色动画插件（当时使用者需要另行安装对应的版本），CAT特点是提供大量现成骨骼，如人物骨架、四肢动物、昆虫等骨架，这给角色动画中角色模型建立骨骼和绑定带来非常大的便捷（尤其是角色肢体关机如手指，昆虫多足角色上运用带来很大帮助能提高非常大的效率）。模型线条编辑ProOptimizer与四边化，此款工具有效的帮助从其他3D软件软件导入模型，起到优化模型作用，以往比如从Poser 3d导入模型的模型边太多，在这里可以通过ProOptimizer工具来简化和优化布线。另外四边化也可以帮使用者轻松提出多余三边形布线，在以前版本需要人工手动取出优化边面或点。渲染方面Quicksilver，在渲染方面新推出的Quicksilver，采用视频卡上的图形处理器，比传统光线跟踪功能更快效果更好的渲染。材质贴图编辑Slate材质编辑器，此编辑器通过节点方式以图形接口产生材质原型，节点可视化操作材质带来很大效率上的提升，让材质直观的通过关系结构来进行管理操作，分图层贴图。色彩调整后期合成Composite，基 … ]]></description>
<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 10:12:01 GMT</pubDate>
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<title>Autodesk在中国的走向</title>
<category>Autodesk</category>
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<link><![CDATA[https://www.weisim3.com/News?Id=41&CD=5&NewsDate=20091118-02-26-20&Subject=8&S=/Null/]]></link>
<description><![CDATA[随着2008全球范围的金融颠翻,给世界范围的企业带来震动性的周期,那么在中国经营多年Autodesk走向,自2000年后Autodesk在中国区大力铺开销售,以协助中国数字媒体设计教育来拓开中国市场,在2009年的今日似乎不是那么新鲜,Autodesk在中国的产品推广阶段似乎在2008年以前就完成,而在新鲜需求饱和趋势,当前Autodesk终于开始了下调产品价格,在中国从产品价格的几万元下至一万以下,眼下看可能也不会在有太大的上调空间,这和其他的软件开发商(企业)同样步入了一个产品周期!(图片来自google财经 2009年11月18日 2:25)…]]></description>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 18:26:20 GMT</pubDate>
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