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移动网络与社交网络的游戏

发布时间:2011年05月01日 11时52分07秒   新闻类型:广域新闻    访问次数:20519
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移动网络平台/设备和社交网络催生出来的新游戏

移动网络智能手机平板电脑受追捧,足以影响到传统电脑,不管是软件还是硬件都是如此。游戏也是,游戏在移动网络平台上焕发出新的销售方式。以前的游戏公司,开发游戏需要自己搭建平台,通过精心策划制作,几年时间研发。将老牌游戏分为两种的话,一种是游戏机和游戏捆绑销售,这种以任天堂/Nintendo的Wii系列游戏、索尼/sony的PS游戏、微软的Xbox为代表;一种是网络游戏,这种游戏网络平台,同时可以在线数以百万的用户相互互动,这类的代表很多,如暴雪、EA以及国内巨人、盛大都是网络游戏开发运营商(这些是国内最为熟悉的代表公司)。

移动网络与社交网络的游戏

移动网络 即指一系列便携式上网设备智能手机、平板电脑和上网本,目前产生巨大影响主要是前两者智能手机和平板电脑。在这些设备上可以提供一个公开的软件应用平台,智能手机相对传统手机而言空前的开放平台,除了手机厂商自己本身以外,同时提供其它软件厂商在平台上开发网络应用。这给很多小型软件公司提供了机会,小型游戏公司在这里可以快速开发发布自己的游戏产品快速获得用户数据,从而改进自己的游戏。尽管这些游戏不需要和传统游戏那样有复杂惊险刺激的游戏场景。在手机平台上用户在乘坐上下班汽车上,外出旅行途中,用户获取这种轻便的游戏娱乐方式实在是太好不过了。这便是给小型游戏开发商带来的机会,不需要像传统游戏公司那样开发一款游戏机,或以碟片形式与玩家用户在电子商场上见面。用户只需要从手机上下载即可,更加吸引的地方,用户可以很快得到游戏的更新版本,虽然在手机上提供的游戏售价非常低(以iPhone为例下载一款游戏更新只需要几十美分至几美元),但是在庞大的网络用户下载使用量足以带来丰厚的收获。

社交网络 的风行促使网页游戏有了立足点,如Facebook这种社交网络吸引着全球数十亿用户。这给网页游戏打开了一发展的通道。只要游戏受欢迎在数十亿用户中足以带来丰厚的收获,社交网络的游戏和移动网络有相似之处,都不需要游戏开发者自己开发平台,可以直接发布在这些平台上,社交网络游戏,同样不需要和传统网络游戏那样恢宏庞大的场面,借助社交网络的庞大用户群基础,可以超快速度的发展,以短时间更新其游戏,这样给用户不断带来新鲜体验。这些都是传统游戏无法做到的。

移动网络游戏案例参考

芬兰的手机游戏公司Rovio,这家公司从2003年开成立,2009年以前专门为手机开发商开发游戏,直到智能手机iPhone的热销的条件下才给Rovio公司带来了壮大的机会,《愤怒的小鸟》/Angry Birds 这款备受欢迎的游戏在iPhone和Android平台上提供下载受到了全球用户的热爱,2009年年底发布到目前下载量超过1亿次排在首位,成为全球最为熟悉流行的游戏之一。这正是移动网络带来的机会,给中小型游戏公司带来的机会。公司业绩销售从一个领域得到支撑后,又促使向其它领扩展,随即与20世纪福克斯合作推出3D动画电影《里约大冒险》,即《愤怒的小鸟》/Angry Birds的影院综合的扩展。公司官方地址,苹果《愤怒小鸟》最新连接地址

社交网络游戏案例参考

Zynga公司是典型在社交网站上发展起来的游戏公司,依托在社交网络facebook、Myspace、yahoo等平台庞大用户群,当然移动网络平台也是他们不能错过的iPhone连接,这家公司在这些网络平台上得以快速的发展,至2011年该公司已经融资数亿美元,Zynga公司发布的游戏并非自己完全独立原创,他们很多是模仿抄袭已经有名气的游戏,然后通过自己团队开发成flash网页游戏,他们的公开抄袭不屑与知识产权诉讼,公司模仿改装发布在社交网站上,以超短周期发布更新,这一点给游戏支撑了快速获取用户玩家偏好,从而快速应对用户给游戏作调整,《Mafia Wars》、《FarmVille》、《Cafe World》、《City Ville》即是他们的代表,在发展过程中公开抄袭其他游戏公司的产品,受到诉讼已是不可避免,但公司开发的多款游戏快速抓住用户的需求,足以支付知识产权诉讼赔偿费,公司官方地址

两者都是通过第三方网络平台的发展,这是两家公司与传统游戏公司不同区别的共同点。前者Rovio公司更像一家创意型公司,小团队开发年轻流行时尚宠物型游戏,然后衍生周边产品链条;后者Zynga公司则更像网络公司,更加讲究流程化数据化来支撑游戏的运营,公司的游戏产品虽然是通过第三方网络平台发布,但是他们的游戏都是通过即时采集获取玩家数据来支持游戏需求改进的,他们实现的是通过跨域平台数据提交到公司数据服务端。此外还有微妙的共同点就是游戏“小题材大制作”也是相同点,Zynga公司以大笔广告投入提高自己阵容知名度,Rovio公司则以电影来提高整个运营后盾。

延伸思考

这类游戏是否会对传统游戏公司构成竞争影响,由于移动网络和社交网络游戏是近两年发展起来的,随着这些网络平台越来越深入人心,老牌游戏公司也是否将考虑发展这些领域的游戏?如果发展对于多年开发经营的游戏公司来说不会有难度。目前社交类型的网站,似乎已经难以再产生一家新的过亿用户群的社区。如果传统网络游戏进入社交网络平台,显然目前Zynga以社交游戏为主的业务将受到侵蚀。其它任天堂/Nintendo的Wii游戏、索尼/sony的PS游戏、微软的Xbox游戏似乎难以被移动网络和社交网络动摇,这些游戏也可以实现用户在社交网络建立各自的社群,这些游戏都已发展了多年而且有分布在全球非常多的用户群支持。