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科目类别: 图像设计 / 程序Web开发 / 移动/手机应用开发 / 动画 CG / 办公 / 电脑音乐/音乐 / 图片 / 综合资讯 / 桌面软件 / 嵌入式开发 /
  • Flash ActionScript3.0 组件运用

    发布时间:2010年9月27日 星期一 14時31分59秒 | 68890 | 文章约 4697 字符
    Flash ActionScript3.0 组建运用 本文运用flash 组件编写一个简单的控制文字效果的程序,所使用到的组件分别为TextArea(输入文字)、Button(提交TextArea内输入的文字,让TextField显示)、Slider(控制字体TextFiled的大小,引入import fl.controls.ColorPick 程序Web开发 > Adobe

  • Silverlight与WCF数据库交互

    发布时间:2010年9月9日 星期四 15時26分59秒 | 90843 | 文章约 1158 字符
    Silverlight 与 WCF 数据库交互 本文介绍 Silverlisht 通过 WCF 与后台数据库交互进行数据操作,基础部分将在另外文章详细介绍(请参见Silverlight与WCF服务)。在WCF服务中写好数据库操作方法或扩展类(写好数据库的增、删、改、查方法),然后再在 Silverlight 应用程序中添加“添加服务引用”,在 .xam 程序Web开发 > Microsoft

  • FL Studio音乐Sytrus X-Y Controller

    发布时间:2010年8月27日 星期五 18時46分04秒 | 66727 | 文章约 438 字符
    FL Studio 音乐 Sytrus X-Y Controller 在FL Studio 中编好音乐之后,需要在调音台中调整音乐的效果,用调音台控制音乐的方向方位,使音乐的空间层次更为明显, 经常需要控制某一个声道的音乐从左边过渡到右边、或调高调低一个节拍,Sytrus X-Y Controller 控制器就能很好的控制,Sytrus X-Y Controller 控制器可视化的把音乐控制 电脑音乐/音乐 > Imgae-Line

  • Silverlight与WCF服务

    发布时间:2010年8月16日 星期一 12時41分16秒 | 82830 | 文章约 1254 字符
    Silverlight 与 WCF服务 Silverlight 运行在.net平台上的一种前端技术,有过.net 开发经验的将会很容易运用Silverlight 开发程序,文章介绍 Silverlight 通过 WCF 与后台进行交互。 工具需求Visual studio 2008 或 Visul studio 2010 或对应的 Visual Web Developer 程序Web开发 > Microsoft

  • Flex+FluorineFx与.net基础

    发布时间:2010年7月26日 星期一 15時34分37秒 | 106032 | 文章约 2823 字符
    Flex+FluorineFx与.net基础本文介绍 Flex + FluorineFx 与 ASP.NET 创建项目和配置等基础知识。 必备工具Visual Studio 2005 或 Visual Studio 2008 或 Visual Studio 2010FluorineFx.Net 官方连接 下载 FluorineFx v1.0.0.1 程序Web开发 > Web综合

  • 迪斯尼小鸭子动画 - Maya骨骼基础

    发布时间:2010年7月20日 星期二 20時06分27秒 | 76137 | 文章约 1003 字符
    完成迪斯尼卡通角色动画的前期准备及基本应用制作Maya骨骼绑定基础 这一节主要介绍一下模型的绑定制作。大家都知道,动物的运动和人一样,都是骨骼带动肌肉的结果,下面呢,我们就先来介绍一下在maya软件中关于骨骼的一些基本设置及应用。如果熟悉用过IK、FK可以直接跳至 迪斯尼小鸭子骨骼绑定 - Maya动画 深入了解这一节中的知识有:(一)关节工具的简单应用1. &nb 动画 CG > Autodesk

  • 迪斯尼小鸭子骨骼绑定 - Maya动画

    发布时间:2010年7月20日 星期二 00時20分15秒 | 83170 | 文章约 4585 字符
    迪斯尼卡通骨骼的绑定设置 文章介绍模型中进行蒙皮骨骼的设定,以及骨骼的IK FK开关以及如何为角色进行权重分配的讲解。如果Maya骨骼基础不了解请转至 迪斯尼小鸭子动画 - Maya骨骼基础参考(一)创建基本骨骼:1.首先我们要检查模型,特别是看模型的关节处是否有至少三段线(这样才能够做到关节的灵活运动),看模型的布线是否合理,是否可以达到动画制作的要求,如下图所示,有不合理的地方及时修正。 动画 CG > Autodesk

  • Flash游戏/Flash游戏引擎

    发布时间:2010年7月9日 星期五 13時22分22秒 | 82802 | 文章约 1215 字符
    Flash游戏/Flash游戏引擎Flash游戏引擎的利用、flash游戏引擎原理 本文介绍几款开源flash游戏引擎,actionscript结合引擎完成场景制作。ffilmation 游戏引擎 - 官方地址- 官方相关下载ffilmation Engine 是一款 3d 开源引擎,该引擎支持贴图(凹凸贴图)、灯光、实时阴影以及自定义物理力学事件, ffilmation 引擎通 程序Web开发 > Adobe

  • 迪斯尼鸭子身体及四肢的制作

    发布时间:2010年6月28日 星期一 21時12分48秒 | 70100 | 文章约 2012 字符
    迪斯尼鸭子身体及四肢的制作(本节是迪斯尼小鸭子头部maya建模的延续)(一) 这节介绍身体的制作部分,首先我们在制作的时候要分清主体,对于胳膊和腿的部位分别建模,这样更易于理解,另外调节的时候一定要注意结构的走向,根据结构走向确定布线。 本节用到的知识点:圆,EP曲线,移动,旋转,缩放为主,挤压,加线工具为辅。 1. 创建Cube调整位置, 动画 CG > Autodesk

  • 迪斯尼小鸭子头部maya建模

    发布时间:2010年6月24日 星期四 09時45分38秒 | 71371 | 文章约 1096 字符
    迪斯尼小鸭子头部maya建模1.首先导入图片,选择Front视图,View/Image Plane/导入所需图片Front,同样的方法导入Side视图图片Side,如图所示:2.导入图片后调整位置,选中Front视图,选择View/Select Camera,Ctr+A进入Attribute(属性)面板,调节图片中高亮选项,使图片处于视图中的中间位置,因为我们建模型时为了提高 动画 CG > Autodesk